Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Bình dung tích lẻ thường mới là chìa khóa của bài chia nước, nhiều người mặc định phải dùng bình lớn nhất trước.
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số. Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau. Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng.
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
Trò chơi
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.